剑星开发商称AI是对抗中国游戏竞争关键工具引发讨论
摘要:韩国游戏工作室Shift Up首席执行官金亨泰近期关于生成式AI作用的言论,在玩家社区中引发了广泛讨论。他在公开场合表示,AI技术将成为抗衡中国游戏厂商人力规模优势的核心工具。,剑星开发商称AI是对抗中国游戏竞争关键工具引发讨论

韩国游戏 职业室Shift Up首席执行官金亨泰近期关于生成式AI 影响的言论,在玩家社区中引发了广泛讨论。他在公开场合表示,AI技术将成为抗衡中国游戏厂商人力规模优势的核心工具。
金亨泰在发言中提及,Shift Up开发单款游戏的团队规模通常在150人左右,而中国游戏厂商同类项目的团队规模往往达到1000至2000人。他认为这种人力差距导致在内容的质量与数量层面都缺乏竞争力。金亨泰强调,AI技术能够实现“1人完成100人的 职业”,从而帮助缩小与中国厂商之间的人力资源差距。
该言论经社交平台传播后,多位玩家表达了不同 见解。有玩家指出,部分 杰出游戏如远征33号的开发团队不足50人,认为这更多是技能与利润激励 难题,而非单纯的 创新力不足。也有玩家表示,虽然AI具备优势,但企业过度依赖AI可能反映出 大众不再愿意主动 创新,而倾向于通过输入指令让程序完成开发 职业。还有玩家提到,虽然认可金亨泰作为游戏创作者的作品,但其作为CEO的言论似乎忽视了对作品原创性的重视,并质疑开发游戏是否真的需要1000至2000人的庞大规模。
此次讨论反映了游戏行业在面对不同开发模式与技术变革时的多元 见解。随着生成式AI技术的快速 进步,其在游戏开发中的角色与影响正成为业界持续关注的话题。
